sábado, 13 de junio de 2009

Curso de Programación de Videojuegos con [C]





Datos Técnicos

Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.

Spanish PDF 110 Páginas Daniel Acuña Norambuena 2002 No ISBN 1.10 MB ArteBinario

Descripción

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C .

Requisitos

· Conocimiento de C

· Conocimiento de la programación orientada al objeto

· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro

· Conocimiento del editor RHide

· (Opcional) Conocimiento de VC y compilación con DirectX.

· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.

Objetivos

· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos

· Aprender a crear un espacio de trabajo

· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp

· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp

· Aprender a ocupar el editor RHIDE

· Aprender a implementar el diseño de las clases

· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.


Índice

Cápitulo 1: Introducción

Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego

Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma

Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego

Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego

Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego

Cápitulo 8: Manejo de los Controles

Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control

Cápitulo 10: Detección de Colisiones

Enlaces


Descargar de Filesend

Descargar de Filefactory

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